¿Cuáles son los diferentes tipos de insumos?

Número de entrada Html

El teclado es el dispositivo habitual de entrada de texto en un ordenador. Las alternativas son el escáner para el texto impreso, cuya entrada es procesada por un software de reconocimiento óptico de caracteres (OCR), y el micrófono para el texto hablado, cuya entrada es procesada por un software de reconocimiento de voz. El teclado traduce las pulsaciones en señales que pueden ser interpretadas por el PC. Además de letras, números y signos de puntuación, los teclados tienen teclas de navegación y de “control” que envían instrucciones al ordenador, así como teclas modificadoras que cambian el efecto de las teclas que se pulsan al mismo tiempo o justo después del modificador. Algunos teclados especializados tienen teclas de función adicionales que realizan acciones especiales al ser pulsadas. Un ejemplo es el teclado para juegos que se ve a la derecha.

QWERTY es la disposición de teclado más común en la actualidad en los teclados de ordenadores y máquinas de escribir en inglés. Toma su nombre de las seis primeras letras que aparecen en la primera fila del teclado. El diseño QWERTY fue patentado por Christopher Sholes en 1867 y vendido a Remington en 1873, cuando apareció por primera vez en las máquinas de escribir”.

Tipos de entrada

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[1][2]En informática, la entrada/salida (I/O, o informalmente io o IO) es la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, como un ordenador, y el mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información. Las entradas son las señales o datos que recibe el sistema y las salidas son las señales o datos que envía. El término también puede utilizarse como parte de una acción; “realizar una E/S” es llevar a cabo una operación de entrada o salida.

Los dispositivos de E/S son las piezas de hardware utilizadas por un humano (u otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratón de ordenador es un dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los monitores y las impresoras son dispositivos de salida. Los dispositivos de comunicación entre ordenadores, como los módems y las tarjetas de red, suelen realizar tanto operaciones de entrada como de salida.

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El teclado es el dispositivo de entrada más común y popular que ayuda a introducir datos en el ordenador. El diseño del teclado es como el de una máquina de escribir tradicional, aunque hay algunas teclas adicionales para realizar funciones adicionales.

Estas teclas permiten controlar el cursor y la pantalla. Incluye cuatro teclas de dirección. Las teclas de control también incluyen Inicio, Fin, Insertar, Borrar, Avance de página, Avance de página, Control(Ctrl), Alternar(Alt), Escape(Esc).

El ratón es el dispositivo señalador más popular. Es un dispositivo de control del cursor muy famoso que tiene una pequeña caja del tamaño de la palma de la mano con una bola redonda en su base, que detecta el movimiento del ratón y envía las señales correspondientes a la CPU cuando se pulsan los botones del ratón.

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Por lo general, tiene dos botones, el izquierdo y el derecho, y entre ellos hay una rueda. Un ratón puede utilizarse para controlar la posición del cursor en la pantalla, pero no puede utilizarse para introducir texto en el ordenador.

El joystick es también un dispositivo señalador, que se utiliza para mover la posición del cursor en la pantalla del monitor. Es un palo que tiene una bola esférica en sus extremos inferior y superior. La bola esférica inferior se mueve en un zócalo. El joystick puede moverse en las cuatro direcciones.

Texto de entrada en Javascript

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En informática, un dispositivo de entrada es una pieza de equipo utilizada para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información, como un ordenador o un aparato de información. Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son los teclados, ratones, escáneres, cámaras, joysticks y micrófonos.

Un “teclado” es un dispositivo de interfaz humana que se representa como una disposición de botones. Cada botón, o tecla, puede utilizarse para introducir un carácter alfanumérico en un ordenador o para llamar a una función concreta del ordenador. Actúa como la principal interfaz de entrada de texto para la mayoría de los usuarios. Los teclados tradicionales utilizan botones con resortes, aunque las variaciones más recientes emplean teclas virtuales o incluso teclados proyectados.

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Los ratones son los dispositivos de entrada más utilizados en la actualidad. Un ratón es cualquier dispositivo de interfaz humana que permite al usuario introducir datos espaciales en un ordenador. En el caso de los ratones y las almohadillas táctiles, esto se consigue normalmente detectando el movimiento a través de una superficie física. Los dispositivos analógicos, como los ratones 3D, los joysticks o los palos señaladores, funcionan informando de su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo señalador se reflejan en la pantalla mediante los movimientos del puntero, creando una forma sencilla e intuitiva de navegar por la interfaz gráfica de usuario (GUI) de un ordenador.